La realtà mista trova la sua nicchia nell'industria e nelle applicazioni aziendali


La realtà mista trova la sua nicchia nell'industria e nelle applicazioni aziendali

La realtà aumentata e virtuale è in rapido sviluppo e l'industria è impegnata a cercare di articolare i casi d'uso sia per i consumatori che per i clienti commerciali. Finora, l'industria ha avuto un inizio meno esplosivo, poiché la tecnologia che circonda la realtà mista viene perfezionata e perfezionata. Ma il soffitto è distante; ricerche di mercato suggeriscono che entro il 2024 il mercato potrebbe valere fino a $ 6,9 miliardi.

Mobby Business ha parlato con esperti di alcune delle piattaforme di realtà miste più importanti là fuori per saperne di più su questi strumenti e quando possiamo aspettarci diffusi adozione.

Microsoft ha rilasciato la versione per sviluppatori del suo headset per realtà miste, noto come HoloLens, lo scorso anno ad un prezzo di $ 3,000. Anche se potrebbe rivelarsi un po 'costoso per l'adozione generalizzata da parte dei consumatori, è giusto nella zona economica per i consumatori e le imprese commerciali di fascia alta.

"HoloLens è avvincente, ma ciò che è davvero avvincente è che si tratta di Microsoft" Chadwick Turner, chief strategy officer di MANDT VR, studio di contenuti misti in realtà. "Il back-end e il front-end sono entrambi basati su Windows 10."

HoloLens è una cuffia senza fili, il che significa che gli utenti possono muoversi liberamente mentre esplorano i loro ambienti olografici. La mancanza di cavi rende l'auricolare piuttosto manovrabile, ma gli utenti dovranno fare i conti con un campo visivo relativamente limitato che si estende a soli 35 gradi.

Windows ha incorporato un'applicazione chiamata "HoloStudio", che consente agli utenti di costruire il proprio sistema olografico modelli che utilizzano una cassetta degli attrezzi di forme semplici per creare strutture complesse. I prodotti finali creati in HoloStudio possono anche essere stampati in 3D direttamente da HoloLens.

Secondo Philip Alexeev, a capo della crescita per la comunità di creatori di realtà miste Sketchfab, la HoloLens è probabilmente la cuffia più vicina alla "produzione di vita reale" dal piattaforme che ha visto, ma deve ancora risolvere le difficoltà relative al motion tracking e ai gesti come "air tap" di Microsoft.

"Penso che il ritardo e l'inconveniente siano in realtà solo la rilevazione del movimento: il modo in cui interagisci non è del tutto naturale ed è non perfetto nel raccogliere segnali e segnali a mano ", ha detto Alexeev. "È proprio lì che devono lavorare e so che lo sono stati, quindi mi aspetto degli aggiornamenti interessanti."

Se gli HoloLens eccelle nella navigazione del tuo ambiente olografico, l'auricolare Meta2 di Meta è focalizzato sulla produttività alla tua scrivania. Poiché l'auricolare è collegato, la mobilità dell'utente è limitata; tuttavia, il trade-off è un processore ad alta potenza e un campo visivo più ampio di 88 gradi, creando un'esperienza piuttosto coinvolgente. Meta2 è anche di circa un terzo del prezzo di HoloLens, per un totale di $ 949 per il kit di uno sviluppatore.

"Quello che mi piace di Meta è che ha un campo visivo quasi a 90 gradi, il che è incredibile," Whitney Fishman Zember, managing partner di innovazione e tecnologia di consumo presso l'agenzia multimediale globale MEC, ha dichiarato. "Sembrava anche molto leggero e confortevole, e se lo indossi per lunghi periodi di tempo non vuoi che si senta ingombrante."

Quando si tratta di aree di messa a fuoco, Meta sembra mirare alla produttività e al lavoro più di intrattenimento ed esplorazione. Secondo Adam Dachis, presentatore di Supercharged e Awkward Human Survival Guide podcast su 5by5, il Meta2 eccelleva particolarmente quando si trattava di manipolare i modelli 3D nello spazio.

"Dì che sei seduto attorno a un tavolo da conferenza e stai progettando un'auto "disse Dachis. "Condividete il modello 3D e tutti possono muovere il braccio e interagire con esso: se [una azione] è avvenuta in Arizona e [un'altra] è accaduta nel New Hampshire, entrambe le azioni vanno al server e il server la invia a tutti coloro che dovrebbe essere sottoposto a tale stimolo con l'auricolare e l'orario correttamente. "

Le implicazioni che una sorta di modellizzazione ha per l'architettura, la costruzione e l'assistenza sanitaria, ad esempio, sono immense. Offre anche potenti applicazioni per il consumatore, come l'esame dell'aspetto di nuovi mobili o di un abito prima dell'acquisto.

Magic Leap è il grande punto interrogativo nel settore della realtà mista. Praticamente chiunque sia a conoscenza di qualcosa è stato tenuto a firmare un accordo di non divulgazione, che ha portato a una carenza di informazioni affidabili e all'abbondanza di voci. Tuttavia, Magic Leap ha visto un serio interesse da parte di giocatori di grossa botte come Google e Alibaba, portando all'eccitazione generale nella comunità di realtà mista.

"È bello, e questo è tutto ciò che posso dire", ha detto Alexeev a Mobby Business. "E 'molto promettente".

Detenuti dalla partenza di molti alti dirigenti, alcuni hanno ipotizzato che Magic Leap abbia incontrato seri ostacoli. Altri, tuttavia, rimangono ottimisti sul fatto che la società sarà all'altezza delle aspettative.

"Hanno avuto quattro partenze senior executive, ma guardate dove sono andati, hanno iniziato nuove società, hanno unito nuovi team", ha detto Turner. "Solo perché le persone sono in partenza non significa che non ci sia qualcosa di speciale lì. C'è molta pressione su di loro, ma penso che questi investitori seminali ... abbiano visto qualcosa di speciale."

Google Glass, ampiamente ricordato come una mancanza di realtà mista, è stato aggiornato e rinnovato per concentrarsi sull'industria e sugli affari. Un dispositivo indossabile leggero che si aggancia ai telai degli occhiali, Google Glass 2.0 ha lo scopo di semplificare il lavoro pratico fornendo informazioni contestuali direttamente sul luogo di lavoro.

"Lavoratori in molti campi, come produzione, logistica, servizi sul campo, e l'assistenza sanitaria trovano utile consultare un dispositivo indossabile per informazioni e altre risorse mentre le loro mani sono occupate ", ha scritto Jay Kothari, capo del progetto Google Glass, in un post sul blog. "Ecco perché abbiamo trascorso gli ultimi due anni a lavorare a stretto contatto con una rete di oltre 30 partner esperti per creare software e soluzioni aziendali personalizzati per Glass per le persone in questi campi."

Ad esempio, Glass può essere utilizzato nel industria manifatturiera per consultare liste di controllo o manuali operativi, così come inviare e ricevere foto, video e comunicazioni per adattarsi alle condizioni in tempo reale al volo. In linea con il tema delle mani libere, Glass viene attivato dalla voce, risponde a "Ok, Glass" e quindi a una successiva richiesta per l'applicazione appropriata.

Per ora, Glass 2.0 è venduto esclusivamente tramite Glass Partners e i costi variano in base sulla personalizzazione del software, l'assistenza clienti e la formazione di cui hai bisogno.

ODG ha lanciato due nuove coppie di occhiali a realtà mista al CES 2017: gli smartglasses R-8 e R-9. Entrambi i modelli sono in grado di gestire sia la realtà aumentata che quella virtuale. L'R-9 è essenzialmente una versione più potente dell'R-8 e i punti di prezzo dei prodotti riflettono quella realtà. L'R-8 dovrebbe iniziare a $ 1,000, mentre l'R-9 dovrebbe essere lanciato a $ 1,799; ognuno di questi modelli è più economico del modello pre-cursore R-7, che è stato venduto a $ 2.750. A mano a mano che i costi diminuiscono e le funzionalità migliorano, questi occhiali sono pronti a diventare un forte leader nel settore della realtà mista più leggero e mobile.

"Ho trovato la demo molto impressionante, con schermi eccellenti e grandi tassi di aggiornamento", ha dichiarato Turner. .

Gli smartglasses sono significativamente più piccoli degli auricolari più potenti ma più voluminosi. Per una semplice analogia, considera la differenza tra un computer da gioco desktop e uno smartphone; R-8 e R-9 sono progettati per mobilità e funzionalità in movimento, piuttosto che per esperienze immensamente potenti e coinvolgenti.

"La mia comprensione è che [ODG] è davvero focalizzato sull'impresa", ha affermato Fishman-Zember. "Stanno davvero prendendo di mira i prosumatori, hanno lanciato un'applicazione medica avanzata per migliorare l'assistenza sanitaria e ogni volta che si hanno dipendenti sul campo, dove si ha bisogno di loro per vedere le cose ma non sono legate ad una scrivania, questo potrebbe essere potenzialmente cambi di gioco. "

La cosa più comune che gli utenti hanno detto riguardo all'R-8 e all'R-9 è quanto sia comodo indossare questi dispositivi, anche per lunghi periodi di tempo.

Epson Moverio BT-300 è anche un leggero dispositivo mobile in vetro intelligente con un interessante prezzo al consumo di circa $ 800. Immediatamente notevole è il design elegante degli occhiali, che sono tra i più piccoli sul mercato. Epson ha inoltre stretto una collaborazione con DJI, produttore di droni, per creare una programmazione specifica per i droni che può aiutare a mettere i piloti nel "posto di guida" del loro velivolo senza pilota e vedere attraverso gli occhi di tutte le telecamere in volo. Epson ha anche un app store molto popolato, il che significa che i possessori di qualsiasi modello BT avranno già accesso a una significativa libreria di software.

"È un pezzo di tecnologia avvincente che continua a educare le masse [sulla realtà mista], "Ha detto Turner. "Con meno di $ 1.000 ottieni questi occhiali e ... se guardi l'app store, vedrai 150 applicazioni oltre alle app di prima qualità."

Quando si parla di occhiali più mobili come i modelli ODG e Epson, Fishman-Zember prevede una progressione naturale dallo smartphone allo smartglass come il dispositivo mobile preferito di domani. Epson, prevede, sarà un concorrente su quella frontiera.

DAQRI produce un'intera linea di prodotti a realtà mista, tra cui un casco commerciale focalizzato sull'impresa, oltre a un vetro intelligente più mirato al consumatore. Il casco focalizzato sull'azienda avrà un prezzo di circa $ 15.000, ma include potenti strumenti come una termocamera incorporata, che potrebbe essere particolarmente utile nella riparazione di macchinari industriali, ad esempio. Il casco comprende un ampio campo visivo e si basa su un sistema di selezione basato su visual progettato attorno al movimento della testa, piuttosto che sulla più comune navigazione a mano.

"Una cosa che mi è stata mostrata con il casco era una turbina industriale," Gray Scott, fondatore e CEO di SeriousWonder.com, ha dichiarato. "C'era un rendering 3D di una turbina che fluttuava davanti a me, e potevo ancora vedere leggermente attraverso l'oggetto e vedere le persone che si muovevano dietro di esso.La turbina era stabile nello spazio, così come la muovevo intorno, rimase ferma così che avrei potuto girarci intorno ed esaminare a 360 gradi. "

Scott ha detto che uno svantaggio era il requisito che gli utenti muovessero la testa su e giù, da un lato all'altro, per selezionare qualcosa. Ha predetto che le future iterazioni del casco intelligente impiegheranno l'eye-tracking e forse lampeggianti come metodo di interfaccia invece.

Con tutti questi incredibili progressi tecnologici, può essere facile perdere la strada del business end del settore. Tipatat Chennavasin, co-fondatore di The Venture Reality Fund, sta lavorando per finanziare studi di realtà mista in modo che quando queste piattaforme sono pronte per l'adozione diffusa c'è già una miriade di contenuti da esplorare.

"Un sacco di gente si chiede cosa il driver di adozione VR o AR sarà ", ha detto Chennavasin. "Bene, quale è stato il driver dell'adozione tradizionale dei PC? Non era Internet o la visione di video, che inizialmente non esistevano, era desktop publishing, Microsoft Office, PowerPoint, Word ed Excel.

Chennavasin condivide questa aspettativa per i dispositivi di realtà mista, motivo per cui ha lanciato The VR Fund insieme ai suoi partner.

"Siamo ancora all'inizio, ma ci sono indicazioni molto forti che questo è un mercato sano, un ecosistema sano ", ha affermato. "[Studio di realtà mista] Owlchemy Labs, ad esempio, ha realizzato $ 3 milioni in meno di un anno in ricavi software da VR. Ciò dimostra che qui c'è davvero qualcosa."

Mentre il settore si evolve e la tecnologia migliora, Chennavasin ha detto non sarebbe sorpreso se la realtà mista fosse superata con nuove tecnologie emergenti, come l'apprendimento automatico e l'intelligenza artificiale o con applicazioni Internet di cose, creando un ecosistema unificato e ad alta tecnologia di prodotti intelligenti. Mentre quella giornata potrebbe essere ancora lontana, l'emergere di dispositivi di realtà mista come una tecnologia utilizzabile ha il futuro nelle menti di tutti.

"In questo momento [siamo in] ​​una fase di sperimentazione, e qui c'è sicuramente qualcosa", ha detto Chennavasin. "Questo non è solo giocare ai videogiochi, le persone lo stanno vivendo, assorbendo ciò che è là fuori e costruendo su di esso. Raggiungeremo quelle esperienze assassine e aiuteremo a guidare l'adozione mainstream molto rapidamente."


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