Le 5 F di Crowdfunding e come usarle


Le 5 F di Crowdfunding e come usarle

Già negli anni '80, Kristan J. Wheaton, professore alla Mercyhurst University, gestiva la sua compagnia progettando giochi e in seguito creò simulazioni per l'esercito. Una volta arrivato a Mercyhurst, voleva iniziare a progettare e pubblicare i suoi giochi, compresi i giochi che insegnavano vari concetti di intelligenza.

Per finanziare i suoi progetti, si rivolse a Kickstarter, ma notò che non tutti i creatori di crowdfunding sapevano cosa stavano facendo .

"Avevo sostenuto attivamente progetti su Kickstarter per un po 'di tempo, quindi ho deciso di ottenere i fondi per i miei primi due giochi attraverso quella piattaforma", ha detto. "Sia Widget che Cthulhu contro i Vichinghi hanno avuto successo."

Come ricercatore, Wheaton fu incuriosito nel vedere come la sua città di Erie, in Pennsylvania, stava usando il crowdfunding. Ma scoprì che la gente di Erie non la stava usando molto bene, e avevano meno probabilità di avere successo della media. Guardò tutte le campagne di Erie e si rese conto che non erano idee cattive - erano solo mal eseguite.

"I creatori avevano fatto quello che io chiamo 'errori del principiante', come video che erano sgranati o troppo lunghi Livelli di ricompensa mal concepiti, un atteggiamento costruttivo e loro arriveranno, ecc. "Wheaton notò.

Wheaton si rese conto che molti dei suoi studenti avevano le capacità per aiutare i creatori di campagne di crowdfunding che mancavano quelle abilità. Con sovvenzioni dalla Mercyhurst University e dall'agenzia statale per lo sviluppo economico, Wheaton pubblicò alcune prove di campagne concettuali.

L'Erie County Gaming Revenue Authority prese nota e fornì a Wheaton una grossa sovvenzione per gestire un programma chiamato Quickstarter, che supporta gli imprenditori nel nord-ovest della Pennsylvania . Negli ultimi tre anni, il progetto ha collaborato con oltre 160 imprenditori e gestito quasi 30 campagne di successo su una varietà di piattaforme. Questo successo e la qualità dei servizi forniti ai creatori hanno portato Kickstarter a nominare Quickstarter un'organizzazione "Esperto", uno dei soli 30 in tutto il mondo.

Lungo la strada, Wheaton ha inventato le "cinque F del crowdfunding", una guida su come ottenere risultati dal crowdfunding. Ecco i suoi consigli per gli imprenditori che desiderano avviare una campagna.

Il crowdfunding non funziona senza una folla. Devi sapere chi è interessato al tuo prodotto e iniziare a collezionarlo in una stanza virtuale (Facebook, Instagram, Twitter, ecc.). La tua folla dovrebbe includere anche tutti gli influencer che puoi ottenere come blogger, giornalisti, celebrità - chiunque abbia un seguito molto impegnato. La tua campagna di marketing pre-lancio è l'unico fattore più importante per il tuo successo. Se non hai una folla, non lanciare.

Ci vuole tempo per riunire la folla. Se non tieni il tuo equipaggio iniziale interessato a quello che stai facendo, andrà alla deriva. Ci sono molti modi per farlo, ma tutti implicano una conversazione.
Queste persone non ti stanno solo guardando; stanno arrivando per il viaggio. Mostra loro i prototipi, sollecita il loro feedback e coinvolgili nel processo. Se lo fai bene, il tuo prodotto sarà maggiormente incentrato sul cliente e avrai un pubblico numeroso e impegnato al momento del lancio.

Il crowdfunding esiste da un po 'di tempo, ma molte persone ne sanno poco o nulla. Quando ti avvicini alla data di lancio, è fondamentale iniziare a parlare della piattaforma che stai utilizzando (Kickstarter, IndieGoGo, ecc.). Le persone vorranno sapere dove dovranno andare, cosa dovranno fare e se è sicuro. Un po 'di educazione e alcune rassicurazioni fanno molto.

Quando arriva il momento di condurre la campagna vera e propria, anticipa tutti i tuoi sforzi. Inizia presto la mattina e spara tutte le tue armi di marketing il primo giorno. Le campagne di crowdfunding sono come i successi di Hollywood: l'unica cosa che conta con un film è l'apertura del weekend, e l'unica volta che conta con una campagna di crowdfunding sono le prime 24-72 ore. Non importa la durata della tua campagna (e più breve è generalmente meglio), comportati come se avessi un solo giorno da finanziare e di solito starai meglio. Mentre i tuoi primi due giorni sono i più importanti, le campagne sono anche eventi di resistenza. Siate pronti a fare una breve pausa dopo che la prima ondata di attività è finita e poi tornare a

Quando la tua campagna di successo termina, ora hai tutti quegli ordini da riempire. L'adempimento può essere un momento estremamente difficile per i creatori. La gestione di obiettivi elastici e componenti aggiuntivi, la realizzazione di prototipi, la gestione delle spedizioni e tutti gli altri problemi di avvio spesso travolgono i creatori di prima volta. Lavora duro per rispettare tutte le scadenze stabilite, ma se non puoi, tieni informati i tuoi sostenitori. La maggior parte dei creatori trova che i loro sostenitori sono i loro migliori alleati se sanno cosa sta succedendo. Tuttavia, non riuscire a comunicare con loro diventa brutto.


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